Inklusive 5 vielfältiger Lernspiele - für Kinder im Alter von 6-10+ Jahren fördert Rechnen, Zeichnen, Schreiben, Puzzeln und Experimentieren. Unterstützt und fördert MINKT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Kunst und Technik).
Was ist in der Box:
Osmo-Basis & Reflektor für iPad
Tangram-Teile
40 Zahlenplättchen
72 Buchstabenplättchen(DE,EN,FR)
Wort-Spielsteine
stapelbare Aufbewahrungsboxen.
Osmo ist ein Lernspiel für das iPad, das mit seiner smarten Technologie das Lernen in einen interaktiven Spaß verwandelt. Das Prinzip dahinter ist clever: Das iPad wird auf die Basis gestellt und ein kleiner Reflektor auf die Kamera gesetzt. Alles, was nun auf dem Tisch vor dem iPad passiert, wird auf den Bildschirm gescannt und steuert dadurch die verschiedenen Spiele-Apps. Formen entdecken und Figuren legen (Tangram), Lösungskompetenz stärken und den Einstieg in die Welt der Physik ermöglichen (Newton), kreatives Zeichnen üben mit Spaßfaktor (Masterpiece), zählen und Grundrechenarten trainieren mit Zahlen und Würfeln (Numbers), Rechtschreibung und Wortschatz lernen mit Buchstaben (Words)
Technische Daten
Technische Merkmale
Produkttyp
Lernspiel
First Person View (FPV)
Nein
Unterstützte Betriebssysteme
mindestens ioS Version 9
Steuerung
App
Signalübertragung
Reflektor
Kamera
Videoauflösung
Nein
Videoformate
Nein
Fotoauflösungen
Nein
Bildformate
Nein
Video recording / image refresh rate
Nein
Live Videoübertragung
Ja
Optischer Zoom
Nein
Optischer / Digitaler Zoom
Nein / -
Linsentyp
Nein
Bildstabilisator
Nein
Ausstattung
Motor
Nein
3D-Gimbal Control Unit (GCU)
Nein
2D-Gimbal Control Unit (GCU)
Nein
Funktionen
Osmo fördert die Kreativität, die Lese- und Schreibfähigkeiten sowie das lösungsorientierte Denken. Da die Spiele auch mit mehreren Spielern oder in Gruppen gespielt werden können, werden zusätzlich die sozialen Kompetenzen gefördert. Die Spiele sind für Kinder von 6 bis 10+ Jahren gedacht und umfassen Schwierigkeitsgrade von Anfänger bis Experte.